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Text File  |  1997-05-09  |  8KB  |  220 lines

  1. Version:  1.01
  2. Date:     9/5/97
  3.  
  4. Help on Arya: The Dragon’s Quest ©1996-97 Skullsoft
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6. This game is Shareware
  7.  
  8.                     ____                  
  9.            / __ \_______  ______ _
  10.           / /_/ / ___/ / / / __ `/
  11.          / __  / /  / /_/ / /_/ / 
  12.                /_/ /_/_/   \__, /\__,_/  
  13.                   /____/         
  14.            
  15.                               The Dragon’s Quest
  16.  
  17.  
  18. Registration  -  Please Read First
  19. ~~~~~~~~~~~~
  20. This game is shareware, it is NOT free software. This means that if you 
  21. like it and want to play it for more than the single trial period of one 
  22. week, you must pay for it. The cost of registration is £6.50. This £6.50 gets
  23. you the right to play the game for as long as you want, it also gets you the
  24. full version! The full version is much larger, it has more pictures, more 
  25. graphical puzzles and most importantly you can complete it!. There is also
  26. a RiscPC only version that has 16bit graphics. But you can also complain to
  27. us if you find any bugs.
  28.  
  29. To register, send us your address, a cheque or postal order in UKP and email
  30. address if you have one. The address and how to contact us is given at the 
  31. bottom of this file.
  32.  
  33. There are 3 versions of the game:
  34.  
  35. 1) RiscPC version: 640x480, 16bit graphics which requires 2Mb DRAM + 1Mb 
  36.    VRAM. This comes on HD discs.
  37. 2) RiscPC, A7000 and MODE 28 compatible version: 640x480, 8bit graphics 
  38.    (MODE 28) which requires 2Mb DRAM. This comes on DD discs.
  39. 3) Pre RiscPC/A7000 version: 640x256, 8bit graphics (MODE 15) which requires 
  40.    2Mb DRAM and a standard monitor. This comes on DD discs.
  41.    
  42. The simple reason for these separate versions is one of size, The 16bit 
  43. graphics alone run to nearly 3Mb compressed. The graphics for the other
  44. versions are smaller but we could not really put all the graphics in one
  45. version as it would really just be a waste.
  46.  
  47. The cost to register Arya depends on where you are in the world:
  48.  
  49. United Kingdom:-    £6.50
  50. Europe:-            £7.50
  51. Rest of the world:- £8.00
  52. (The different prices are to cover postage)
  53.  
  54. Unfortunately, we can only accept registration fees in UKP. If this is a 
  55. serious problem for you, contact us and we're sure we can come to an 
  56. arrangement. 
  57.  
  58. Methods of payment:
  59. You can send cash, (Although a cheque or postal order would be safer)
  60. If you're sending a cheque or postal order then make it payable to Skullsoft.
  61. Registrations should be sent to the address at the bottom of the file.
  62.  
  63. Registration is important as it shows us that you like our game and all
  64. our efforts haven’t been in vain. We have spent the best part of a year 
  65. developing this (amongst things like A-Levels). If you hate the game
  66. then that’s ok, delete it but we would be grateful if you tell us why you
  67. don’t like it. If you don’t delete the program after a week and you don’t 
  68. register then you have an illegal copy. This is just the same as having 
  69. a pirated game or application.
  70.  
  71. The Shareware version defaults to Mode 28, but also contains Mode 15 
  72. graphics. To change to Mode 15, set the Arya$Version variable in the !Run 
  73. file to 2. If you have any problems, please contact us (See bottom of file).
  74.  
  75. Playing The Game
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. Arya is a text adventure like any other but it also has pictures and 
  78. interactive graphical puzzles. You as the player decide what to do and
  79. when to do it. The level of difficulty is not very high, to start with it 
  80. is really quite easy. We have tried to make it at a level where anyone
  81. can enjoy it and should not get stuck for too long (we hope anyway! :-))
  82. You control your character by typing in commands to do different things.
  83. Many of the commands are listed below.
  84.  
  85. Commands:
  86.  
  87. Square brackets [] indicate optional additions
  88. Normal brackets () indicate the type of response expected or something else 
  89. should be typed in addition.
  90.  
  91. [Go] North        Use X [with Y]        
  92. [Go] North-West        Attack X [with Y]
  93. [Go] North-East        Open X
  94. [Go] South        Move X
  95. [Go] South-West        Push X
  96. [Go] South-East        Pull X
  97. [Go] East        Quit (Yes/No)
  98. [Go] West        Inventory
  99. [Go] Up            Drop X
  100. [Go] Down        Tell X about Y
  101. Take X, Get X        Ask X about Y
  102. Give X to Y        Say (A phrase or word)
  103. Examine X        Read X
  104. Look            Light/Turn on X
  105. Exits            Extinguish/Turn off X
  106. Search [X]        Burn X
  107. Save [1-12]        Restart
  108. QSave            Wield X
  109. Load [1-12]        Wear X
  110. Files            Remove X
  111. RSave            Time
  112. RLoad            Pictures [On/Off]
  113. RWipe            Fkeys
  114. Talk to X        Climb [Up/Down] X
  115. Wait            Clear
  116. Rest            Buy X
  117. Unlock X with Y        Throw X [at/to Y]
  118. Stats            Sleep
  119. Pray            Score
  120.  
  121. Note: The parser is NOT case sensitive
  122.  
  123. The mouse can also be used on the button bar at the bottom of the screen
  124. to enter commands. The function keys can be defined to enter commands. 
  125. Clicking adjust on the !Arya icon on the icon bar opens a directory which 
  126. contains a file to allow you to change the fkey definitions.
  127.  
  128. Each function key definition is preceeded by it's number (F1, F2 etc.) and a
  129. colon. The command must follow this, and if you want the parser to press 
  130. <Return> for you, it should be terminated with a '/' character.
  131.  
  132. Commands are entered as you would enter any text, you can delete and
  133. there is a command recall, like that with LineEditor, which can be 
  134. used to recall previous entered commands. You can use this function by
  135. pressing the up and down arrows. 
  136.  
  137. Talking to people is also possible, you can 'Talk to x', 'Ask x about y'
  138. and 'Tell x about y'. Where x is an object, although y does not always have
  139. to be. You can also 'Say x', were x can be anything, an example might be a 
  140. password.
  141.  
  142. Many commands have alternatives such as Take where Get could also be 
  143. used or Examine where X or Exam could be used.
  144.  
  145. Arya has a few ‘graphical puzzles’ in which you use the mouse to manipulate
  146. the on-screen icons to complete the puzzle (eg a "Towers of Hanoi" puzzle). 
  147. When you come to one of these to activate the puzzle it will often be the 
  148. casethat you have to ‘push buttons’ or something along those lines.
  149.  
  150. Arya is possibly slightly different from any text adventures you may have
  151. played before. Time in the game ticks by even when you do nothing. The time
  152. is accelerated, it is approximately 15 seconds to a game minute. The weather
  153. is changeable and will change with time. Many creatures (actors) move 
  154. according to time of day.
  155.  
  156. Hints
  157. ~~~~~
  158. Here are a few hints which may help you...
  159.  
  160. To solve a problem it may be simply a case of ‘Get X’ then ‘Use X with Y’.
  161. There is a pattern to most of the puzzles all you have to do is find it!
  162. All of the puzzles should be logical.
  163.  
  164. Problems
  165. ~~~~~~~~
  166. If you are using the correct version of Arya for your machine then
  167. you should have no problems. If you do then please tell us what the 
  168. problem is and we will do our best to sort it out (See end of file on
  169. how to get in touch). Arya is StrongArm compatible. 
  170.  
  171. To aid swift debugging, there is a command RM, which will display the number 
  172. of your current location. If you could quote this number along with the 
  173. problem, we would be very thankful as it makes debugging so much easier.
  174. If you could also tell us you computer and OS version that would be helpfull
  175. too. Try to give as much information as you can about a problem.
  176.  
  177. If you have a problem with your monitor, like you can't see all of the
  178. bar at the bottom of the screen, then in the !Run file there is a system
  179. variable, Arya$BarOffset. This can be set with values 0 - 4, which is the
  180. amount the bar is offset from the bottom of the screen.
  181.  
  182. Contacting Us
  183. ~~~~~~~~~~~~~
  184. If you have any bug reports, suggestions, pleas for help, registrations 
  185. or constructive criticism, then we can be contacted by the following methods:
  186.  
  187. EMail: (This is the preferred method for none registration contact)
  188.  
  189. skullsoft@eganc.demon.co.uk
  190.  
  191. Snail Mail: (Good for registrations or if you haven’t got email access)
  192.  
  193. Skullsoft
  194. c/o Chris Egan
  195. 27 Tollemache Rd
  196. Claughton
  197. Birkenhead
  198. Wirral
  199. L43 8SU
  200.  
  201. Web:
  202.  
  203. http://www.eganc.demon.co.uk/
  204.  
  205. Well thats about it...
  206. Bye!
  207.                     _____ __         ____           ______ 
  208.                    / ___// /____  __/ / /________  / __/ /_
  209.                    \__ \/ //_/ / / / / / ___/ __ \/ /_/ __/
  210.                   ___/ / ,< / /_/ / / (__  ) /_/ / __/ /_  
  211.                  /____/_/|_|\__,_/_/_/____/\____/_/  \__/ 
  212.                                                                   
  213.  
  214.     <`´>    - Chris Egan     mailto:chris@eganc.demon.co.uk
  215.  
  216.      )  
  217.     (_ucan  - David Taylor   mailto:lucan@argonet.co.uk
  218.  
  219.  
  220.